Версия для слабовидящих

Размер текста:

Цветовая схема:

Изображения:

Визуальное программирование на языке Scratch

Визуальное программирование на языке Scratch

Новороссийский филиал

Дополнительные общеразвивающие программы
Формат
Очная
Кол-во часов
32 ак. ч.
Стоимость
5000 ₽
Старт программы
29.10.2026

часов теории

32

часа практических занятий

4

модуля обучения

О программе

О программе

Программирование на Scratch позволяет детям создавать свои игры, управлять персонажами, делать анимации. Это делает обучение эффективным и весёлым.

Scratch построен на блочном, визуальном программировании: код собирается из разноцветных блоков-кирпичиков, которые соединяются как пазлы. Это избавляет от сложного текстового синтаксиса, позволяя сфокусироваться на логике и структуре программы. 

Актуальность

При разработке игр или анимаций ребёнок учится структурировать свои мысли, строить последовательности действий, анализировать, как блоки взаимодействуют между собой

Понимание базовых принципов (алгоритмы, переменные, управление потоком выполнения) в Scratch значительно облегчает переход к текстовым языкам, таким как Python или JavaScript.

Развитие ключевых навыков

Создание игр и других проектов на языке Scratch помогает детям интегрировать знания из разных областей (математики, искусства и др.).

Логическое и алгоритмическое мышление. Креативность и творческое самовыражение. Навыки решения проблем. Умение работать в команде

Практическая направленность и быстрый результат.

Вместо сухой теории ученик сразу применяет знания на практике, создавая собственные проекты: игры, анимации, интерактивные истории

Такой подход поддерживает высокую мотивацию, так как ребёнок видит конкретный, осязаемый результат своей работы. 

Быстрый наглядный результат.

Доступная среда для любого уровня подготовки

Курсы подходят даже для новичков: не требуется предварительных знаний в программировании

Системный подход к обучению

Курсы построены по принципу «от простого к сложному»: сначала осваивается интерфейс и базовые команды, затем изучаются условия и циклы, переменные, и только потом — создание полноценных проектов

Такой подход помогает системно усвоить базовые концепции программирования

Программа

Модуль 1. "Введение: алгоритм, цикл, проект"

- Система координат на сцене Scratch и направление движения исполнителя

- Понятие события. Понятие переменной — она хранит значение, которое может меняться в процессе работы программы.

- Принцип модульности

Модуль 2. "Пространство: координаты, условия"

Сцена в Scratch — это координатная сетка. Условия. Как связать пространство и условия.

Модуль 3. "Игра: сценарий, логика"

Сценарий.  Интерактивность. Логические операторы для сложных условий. Датчики для реального взаимодействия. Переменные — для отслеживания состояния. Списки — для сохранения истории. Циклы для повторяющихся действий. Визуальные и звуковые элементы — для погружения. Тестирование и отладка.

Модуль 4. "Циклы, логические операторы"

Циклы в Scratch. Логические операторы в Scratch. Взаимодействие циклов и условий.

Итоговая аттестация

  • Итоговая аттестация в формате проекта.

Преподаватели и эксперты программы

Бялецкая Елена Михайловна

Бялецкая Елена Михайловна

Доцент кафедры ИМиОН Новороссийского филиала Финуниверситета

Документ, который Вы получите

Как приступить к обучению

Шаг 1

Выбрать программу и оставить заявку

Шаг 2

Собрать документы и пройти оформление в личном кабинете anketa.fa.ru

Шаг 3

Получить договор и документы для оплаты

Шаг 4

Внести оплату и начать обучение

Вас могут заинтересовать

Контакты менеджера (куратора) программы

Выбрать дату

Выбрать дату

Выбрать год