Модуль 1. "Введение: алгоритм, цикл, проект"
- Система координат на сцене Scratch и направление движения исполнителя
- Понятие события. Понятие переменной — она хранит значение, которое может меняться в процессе работы программы.
- Принцип модульности
Модуль 2. "Пространство: координаты, условия"
Сцена в Scratch — это координатная сетка. Условия. Как связать пространство и условия.
Модуль 3. "Игра: сценарий, логика"
Сценарий. Интерактивность. Логические операторы для сложных условий. Датчики для реального взаимодействия. Переменные — для отслеживания состояния. Списки — для сохранения истории. Циклы для повторяющихся действий. Визуальные и звуковые элементы — для погружения. Тестирование и отладка.
Модуль 4. "Циклы, логические операторы"
Циклы в Scratch. Логические операторы в Scratch. Взаимодействие циклов и условий.
Итоговая аттестация
- Итоговая аттестация в формате проекта.




