Версия для слабовидящих

Размер текста:

Цветовая схема:

Изображения:

Игровые методы и технологии вовлечения студентов в образовательный процесс в условиях реализации ФГОС ВО

Игровые методы и технологии вовлечения студентов в образовательный процесс в условиях реализации ФГОС ВО

Санкт-Петербургский филиал

Повышение квалификации
Формат
Очная
Кол-во часов
24 ак. ч.
Стоимость
28000 ₽

16

часов практики

3

модуля обучения

О программе

От пассивной лекции — к активному действию

Освоите полный цикл внедрения игровых технологий: от проектирования сценария до анализа вовлеченности.

Научитесь не просто развлекать студентов, а создавать образовательные игры, формирующие профессиональные компетенции. Программа охватывает все этапы: от первичной диагностики интересов аудитории до моделирования игровых ситуаций и оценки образовательных результатов в соответствии с ФГОС ВО.

Педагогический дизайн игр

Сможете превратить любую тему в увлекательный игровой сценарий.

Узнаете, как проектировать образовательные игры с четкими целями и правилами. Освоите методики разработки деловых, ролевых и симуляционных игр, которые помогают студентам "проживать" профессиональные ситуации и применять теоретические знания на практике еще в аудитории.

Геймификация без сложностей

Внедрите игровые механики в учебный процесс быстро и эффективно.

Познакомитесь с простыми и готовыми инструментами геймификации: балльно-рейтинговые системы, соревновательные элементы, квесты, командные челленджи. Научитесь использовать их для повышения посещаемости, мотивации и качества выполнения заданий без полной перестройки учебного курса.

Программа обучения

Модуль 1. Актуальные приемы и методы игрового обучения с учетом особенностей познавательной сферы современного поколения

  • Особенности познавательной сферы современного поколения и игровые приемы обучения
  • Проектирования заданий для УМК с использованием метода синектики и прямых аналогий.
  • Проектирование заданий для УМК с использованием метода ассоциаций.
  • Промежуточный контроль. Проектное задание №1.

Модуль 2. Основные принципы и законы экономики впечатлений и их применение в процессе проектирования вовлекающих занятий и образовательных событий

  • Четыре закона экономики впечатлений и их использование в процессе проектирования УМК курса 
  • Разработка учебных кейсов с использованием четырех законов экономики впечатлений.
  • Проектирование лекционных занятий в формате молодежных шоу и иммерсионных спектаклей.
  • Промежуточный контроль. Проектное задание №2

Модуль 3. Основные механики вовлечения и удержания интереса познавательной деятельности обучающихся и их внедрение в образовательные курсы (дисциплины). Геймификация образовательного процесса

  • Драйверы вовлечения и способы их применения в планировании динамики учебного курса.
  • Основные приемы и методы геймификации при разработки учебного курса. Разбор удачных образовательных кейсов.
  • Основные игровые механики, которые мотивируют обучающихся и их применения в образовательном процессе.
  • Промежуточный контроль. Проектное задание №3

Документы

Преподавательский состав

Лоскутова Майя Алексеевна

Лоскутова Майя Алексеевна

к.э.н., доцент кафедры "Менеджмент"

Документ, который Вы получите

Как приступить к обучению

Шаг 1

Выбрать программу и оставить заявку

Шаг 2

Собрать документы и пройти оформление в личном кабинете anketa.fa.ru

Шаг 3

Получить договор и документы для оплаты

Шаг 4

Внести оплату и начать обучение

Отзывы наших слушателей

Абросимова С.А.

Абросимова С.А.

программа повышения квалификации "​Игровые методы и технологии вовлечения студентов в образовательный процесс в условиях реализации ФГОС ВО​"

«Получены навыки трансформации традиционных лекций в интерактивные форматы без потери научной глубины материала.»

Чебурова Н.В.

Чебурова Н.В.

программа повышения квалификации "​Игровые методы и технологии вовлечения студентов в образовательный процесс в условиях реализации ФГОС ВО​"

«Полученные компетенции напрямую способствуют повышению качества образовательного процесса.»

Вас могут заинтересовать

Контакты менеджера (куратора) программы

Дополнительное образование

Социальные сети

Выбрать дату

Выбрать дату

Выбрать год