VR-КВЕСТ «ЭВОЛЮЦИЯ ИНФОРМАЦИИ»: ОТ ЖЕСТОВ ДО ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ
10 октября 2026 года в рамках VR-квеста «Эволюция информации» три команды прошли путь от древних способов передачи знаний до виртуальной реальности. Главным этапом стал VR: в каждой команде был оператор в шлеме, а остальные участники работали как аналитики — решали логические задачи и подсказывали оператору, куда двигаться дальше.
VR в квесте — не аттракцион, а логическое завершение эволюции информации. Если на первых этапах участники показывали слова жестами, передавали сообщения шёпотом с «помехами» и расшифровывали двоичный код ASCII, то в финале они оказались в среде, где информация передаётся через движение, звук и пространство.
В качестве VR-приложения был выбран Beat Saber — самый чистый пример интерфейса, где движение буквально становится командой для системы. В Beat Saber нет времени на раздумья — как и в современном цифровом мире, игрок мгновенно считывает визуальный поток и действует
VR — финал, но путь к нему был не менее важным. Участники прошли следующие этапы:
- показывали слова жестами без слов и букв
- восстанавливали изображение через нонограмму
- передавали сообщения по цепочке с «помехами» как на первых телефонных линиях
- расшифровывали слова по таблице ASCII
- собирали цепочку обработки данных в облаке: ПРИЁМ → ХРАНЕНИЕ → АНАЛИЗ
VR-квест показал главное: информация меняется, но принципы остаются. Жест, слово, код, облако, виртуальная реальность — разные языки одного процесса. Beat Saber в этом ряду — закономерный шаг: от текста к телу, от клавиатуры к движению, от экрана к пространству.
Организаторы: Масагутова Д.А., Тотьмянина Л.В.
Руководители секции: Сединина Л.В., Кашникова Е.В.
Студенты 4 курса специальности ИСП: Останина Л.А., Баженова Ю.И., Виноградов М.А.
VR-квест «Эволюция информации» стал ярким событием, объединившим историю передачи знаний и современные технологии виртуальной реальности!
































